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アビリティカード 主にクエストをHITさせるか、自分やユニットを強化する目的で使用されます。 稀に使用することで相手のアビリティを破壊できたり、ユニットにダメージを与えられたりするアビリティもあります。 クエストをHITさせる能力がないアビリティも存在します。 効果は多種多様です。 場に出すときはマナ・コストを支払って自分のアバターの右のアビリティを置くスペースにドラッグ&ドロップ、または手札からダブルクリックで出します。 場に出しておける枚数は3枚までです。 左端にある金色の輪の中にある数字が、クエストフェイズに何個クエストをHITさせられるかの表記になっています。
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プリースト プリースト職業概要 装備武器 習得アビリティ オススメ武器 職業概要 味方の回復をしたり、防御力を上げたりするのが得意。パーティでは重要なサポート役。 装備武器 ※太文字は得意武器です メイス ハンマー 習得アビリティ 習得レベル 種類 アビリティー効果 5 ジョブ メイススキル威力+20% 10 ジョブ メイス魔攻+5% 15 ジョブ 魔攻+90、魔防+90 20 ジョブ メイススキル威力+10% 25 ジョブ メイス魔攻+5% 30 ジョブ 魔攻+120、魔防+120 35 ジョブ メイススキル威力+10% 40 ジョブ メイス魔攻+10% 40 キャラ メイス魔攻+3% 45 ジョブ 魔攻+120、魔防+120 50 キャラ 魔攻+150 55 ジョブ 法衣下魔攻/魔防+15% 60 ジョブ メイス属性+15% 65 キャラ 魔攻+150 オススメ武器 武器名 特徴 必要レア度 アビスレイブ 闇属性全体攻撃の専用スキルと最大7段攻撃の必殺スキルを併せ持つ闇ファイの最終武器 究極 ジェイルバスター 必殺スキルに味方全体の物攻上昇(大)の大剣。消費EPも7と使いやすく自由枠におすすめ 至高 改 レイヴァルトテイン 専用スキルが消費EP1でEP12回復という驚異のEP回収率ルークやヲリにもおすすめの一本 究極
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オススメ投武将 万能オススメ武将 進撃オススメ武将 御前試合オススメ武将 攻城戦オススメ武将 魔将戦オススメ武将 その他 万能オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 御前試合オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 攻城戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 魔将戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明
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オススメ動画 Susan Boyle アップ者:いせ 090416 Where the Hell is Matt? アップ者:いせ 090226
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ここではオススメの武器を置いていく 片手剣 双剣 大剣 太刀 ランス ガンランス ハンマー 狩猟笛 弓 ライトボウガン ヘヴィボウガン
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED I+II ウェルカムパック タイトル ASSASSIN S CREED I+II ウェルカムパック アサシンクリード 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60499 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2012-7-19 価格 2940円(税込) 収録 タイトル ASSASSIN S CREED ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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効果 [#rbef5f90] 習得キャラクター [#nacc1859] 備考 [#de1cb502] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 ゲストクルー時、魅力値+5同グループ内の味方の獲得経験値がアップする 2 40 ゲストクルー時、魅力値+7 3 50 ゲストクルー時、魅力値+9 4 60 ゲストクルー時、魅力値+12 5 70 ゲストクルー時、魅力値+15 6 70 ゲストクルー時、魅力値+18 7 80 ゲストクルー時、魅力値+21 8 80 ゲストクルー時、魅力値+24 9 90 ゲストクルー時、魅力値+27 MAX 100 ゲストクルー時、魅力値+30 計 740 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ララァ・スン 10 1st ギレン・ザビ 10 1st ガルマ・ザビ 20 Z ファ・ユイリィ 10 Z フォウ・ムラサメ 20 ZZ リィナ・アーシタ 10 CCA シャア・アズナブル 10 UC オードリー・バーン 1 初期習得済 閃光のハサウェイ ギギ・アンダルシア 10 クロスボーン ベラ・ロナ 10 クロスボーン スカルハート ベルナデット・ブリエット 20 V シャクティ・カリン 10 W クィーン・リリーナ 1 初期習得済 W トレーズ・クシュリナーダ 10 W EW マリーメイア・クシュリナーダ 10 X ティファ・アディール 10 ∀ ディアナ・ソレル 1 初期習得済 ∀ メリーベル・ガジット 20 SEED DESTINY ギルバート・デュランダル 1 00 2nd パトリック・コーラサワー 20 ゲーム系 シェリー・アリスン 10 オリジナル クレア・ヒースロー 10 オリジナル レイチェル・ランサム 1 初期習得済 オリジナル エターナ・フレイル 10 オリジナル カチュア・リィス 10 その他 マイキャラクター(指揮) 10 備考 アビリティLvMAX時、ゲストクルーでの魅力値は最大129。
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ここではエリア制覇やオススメルートを回る際に便利な切符の紹介をしています。 通年発売しているものや、期間限定でも毎年恒例のものとなっているもののみ紹介します。 北海道 東北 関東東京 中部 近畿 中国・四国 九州 北海道 名称 含まれるエリア 金額 利用可能期間 有効期間 備考 北海道フリーパス (北海道全域) 25,500円 通年 7日間 JR東日本管内のみどりの窓口などでも購入可。特急・急行の自由席が乗り放題、普通車指定席は6回まで利用可。 青春18きっぷ (北海道全域) 11,500円 春・夏・冬の期間限定 1回につき1日間(5回分セット) 言わずと知れた全国のJR線の普通列車が乗り放題の切符。 鉄道の日記念・JR全線乗り放題きっぷ (北海道全域) 9,180円 10月の鉄道の日付近(平成23年:10月1日~10月16日) 1回につき1日間(3回分セット) 「青春18きっぷ」と切符の効力は同様。 北海道&東日本パス (北海道全域) 10,000円 夏・冬の期間限定 7日間 特急・急行列車は利用不可。他にJR東日本線、青い森鉄道線、IGRいわて銀河鉄道線、北越急行線、富士急行線にも乗車可。 一日散歩きっぷ(道央圏用) 函館/渡島、小樽/後志苫小牧/室蘭、岩見沢/空知浦河/日高、北広島/恵庭/千歳札幌駅周辺、桑園/円山/伏見大通東、琴似/八軒手稲/宮の沢/西野、白石厚別、江別/石狩旭川/上川 2,200円 土日祝日(正月・春休み・夏休みなどは毎日) 1日(購入当日のみ有効) 道北一日散歩きっぷ 岩見沢/空知、旭川/上川留萌、帯広/十勝 2,200円 土日祝日(正月・春休み・夏休みなどは毎日) 1日(購入当日のみ有効) 旭川駅、ツインクルプラザ旭川支店、深川駅、永山駅でのみ発売。 三連休おでかけパス (北海道全域) 特急列車用:18,000円普通列車用:6,600円 三連休および飛び石連休の3日間 3日間 特急列車用は特急・急行の自由席が乗り放題、普通車指定席は4回まで利用可。普通列車用で特急列車に乗る場合、特急料金などの他に運賃が別途必要。 東北 名称 含まれるエリア 金額 利用可能期間 有効期間 備考 青春18きっぷ (東北全域) 11,500円 春・夏・冬の期間限定 1回につき1日間(5回分セット) 新幹線、特急列車は乗車不可能。 鉄道の日記念・JR全線乗り放題きっぷ (東北全域) 9,180円 10月の鉄道の日付近(平成23年:10月1日~10月16日) 1回につき1日間(3回分セット) 「青春18きっぷ」と切符の効力は同様。 北海道&東日本パス (東北全域) 10,000円 夏・冬の期間限定 7日間 特急・急行列車は利用不可。他にJR北海道線、青い森鉄道線、IGRいわて銀河鉄道線、北越急行線、富士急行線にも乗車可。 スリーデーパス (東北全域) 13,000円 三連休および飛び石連休の3日間(盆・正月は利用不可) 3日間 普通列車が乗り放題、特急料金などを支払えば新幹線・特急・急行も利用可能。JR北海道の海峡線・江差線、青い森鉄道線、IGRいわて銀河鉄道線、三陸鉄道線(代行バス・振替バスは除く)、北越急行線、富士急行線、伊豆急行線も利用可能。 ウィークエンドパス 横手と宮城県、山形県、福島県の全域 8,700円 通年(盆、正月を除く土休日及び飛び石連休のうち連続する2日間) 2日間 JR線の他13の地方鉄道にも乗車可、詳細はリンク先参照。特急券などを購入すれば新幹線などにも乗車可能。 北東北・函館フリー乗車券 八戸、青森、弘前、盛岡、沿岸、大館、秋田、横手 東京都区内から:18,000円 GW、盆、正月の一部期間を除く通年 5日間 大宮~川口・戸田公園から、横浜市内からも設定有り。特急券などを別途購入で新幹線などにも乗車可。 小さな旅ホリデー・パス (南東北フリーエリア) 宮城県全域と鶴岡を除く山形県、いわきを除く福島県全域 2,500円 通年(土・休日及び4月29日~5月5日、7月20日~8月31日、12月23~1月7日の毎日) 1日間 特急料金を支払えば特急、山形新幹線にも乗車可能(東北新幹線は不可) 関東 名称 含まれるエリア 金額 利用可能期間 有効期間 備考 青春18きっぷ (関東全域、一部除く) 11,500円 春・夏・冬の期間限定 1回につき1日間(5回分セット) JR線がエリア内に含まれない尾瀬、太田/館林、八景島/金沢文庫、いずみ野/緑園都市、大和/瀬谷/三ツ境、希望が丘/二俣川、箱根と東京都内の一部はエリア制覇不可能。また元町/中華街、本牧/三渓園、弘明寺/井土ヶ谷は制覇できない可能性が高い。 鉄道の日記念・JR全線乗り放題きっぷ (関東全域) 9,180円 10月の鉄道の日付近(平成23年:10月1日~10月16日) 1回につき1日間(3回分セット) 「青春18きっぷ」と切符の効力、含まれないエリアは同様。 北海道&東日本パス (関東全域、一部除く) 10,000円 夏・冬の期間限定 7日間 新幹線・特急・急行列車は利用不可。「青春18きっぷ」と含まれないエリアは同様。 スリーデーパス (関東全域、一部除く) 13,000円 三連休および飛び石連休の3日間(盆・正月は利用不可) 3日間 普通列車が乗り放題、特急料金などを支払えば新幹線・特急・急行も利用可能。「青春18きっぷ」と含まれないエリアは同様。 ウィークエンドパス (関東全域、一部除く) 8,700円 通年(盆、正月を除く土休日及び飛び石連休のうち連続する2日間) 2日間 JR線の他13の地方鉄道にも乗車可、詳細はリンク先参照。特急券などを購入すれば新幹線などにも乗車可能。「青春18きっぷ」と含まれないエリアは同様。 ホリデー・パス (東京都内のJR線で制覇できるエリア、埼玉県全域、八日市場・銚子周辺を除く千葉県全域)取手/つくば、古河、土浦、小山/佐野/足利、溝の口/たまプラーザ/青葉台、港北ニュータウン、みなとみらい、関内/伊勢佐木町、石川町、保土ヶ谷、磯子、横浜、上大岡/港南台、大船/本郷台、戸塚、中山/長津田、新横浜、川崎/鶴見、武蔵小杉/日吉、新百合ヶ丘/登戸、鎌倉/由比/大船、横須賀/逗子、平塚/大磯、藤沢/茅ヶ崎/江ノ島、本厚木/海老名/相模大野 2,300円 通年(土・休日および4月29日~5月5日、7月20日~8月31日、12月29日~1月3日の毎日 ) 1日間 東京モノレール、りんかい線にも乗車可能。 東京 名称 含まれるエリア 金額 利用可能期間 有効期間 備考 東京フリーきっぷ (別ページ参照) 1,580円 通年 1日間 東京都区内を一日で回るにはこれが一番オススメ。JR線部分がいらない時は下の地下鉄一日乗車券を買えば良い。 東京メトロ一日乗車券 (別ページ参照) 710円 通年 1日間 券売機で購入したものは使い込むとエラーを出す可能性が高いため、定期券うりばで前売り券を購入することをオススメ。 都営まるごときっぷ (別ページ参照) 700円 通年 1日間 都営地下鉄のみを利用する場合は期間限定ではあるが下の「都営地下鉄ワンデーパス」を購入した方が得な場合がある。 東京メトロ・都営地下鉄共通一日乗車券 (別ページ参照) 1,000円 通年 1日間 都営地下鉄ワンデーパス (別ページ参照) 500円 期間限定(リンク先で確認推奨) 1日間 平成23年秋の利用期間は9月17日(土)から11月27日(日)までの土・日・祝日
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アサシン クリード ユービーアイソフト XBOX360版 発売日 2007年11月29日 価格 7,329円 PS3版 発売日 2008年1月31日 価格 7,329円 【概要紹介】 12世紀末の中東の街を、暗殺者となって駆け巡り任務をこなすアクション。 【お勧めポイント】 作りこまれたダマスカス、アッカ、イスラエルの街並みと建造物群。 美麗なグラフィックとあいまって次世代機のパワーを感じられた。 戦闘時のカメラワークもかっこいい。 人物の動きがちゃんとつながっていて自然に見えるのも何気に凄い。 【注意点】 メイン、サブクエストともにやる事が単調。 最初と最後を除き、情報収集→暗殺という流れが繰り返されるので中盤だれてしまう。 街を自由に歩き回ることはできても、それ以外にやる事はあまり無い。 【まとめ】 ネタバレになるので詳しくはいわないが、 『ゲームオーバーor仕事失敗→ちょっと前からやり直し』や『以前クリアした部分を再プレイ』といった システム的な要素をちゃんとストーリーの文脈で説明して、「だってゲームだから」で片付けなかったのに好感をもった。 他にも体力ゲージなどのインターフェースを表示しないように設定できたり、 プレイヤーをゲーム世界に没入させる工夫がなされていると思う。 不満点もあるけど、次回作に期待がもてる出来だと思う。 【一言ランク】 ある意味で観光ゲー。街や建築、歴史に興味のある人ならこのゲームを十二分に楽しめるだろう。 840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 11 36 03 ID llcd/qbA0 さっきアサシンクリードが届いたんでさっそくやってみた。 まだ序盤もいいとこだがとりあえずインプレ。 今更ゆーのもナンだが、グラすげえ動きも良い。ただ歩くだけでカッコイイ。 洋ゲーのくせに日本語フルボイス。 しょっぱなからいきなりネタバラシ。 剣術戦闘がカッコイイ。主人公メチャ強い。 と思っているとその後のシーンで降格、弱体化させられる…… マニュアル読むと操作がややこしそうだがすぐ慣れる。かなりの部分が自動処理される。 どんな動作をとれるのか、村の中で色々試していたら市民から「あの人なにやってるの?」と不審がられた…… これから本格的なミッションに入る。 ひとつだけ残念なのは、無線が無いから 「こちらアルタイル、○○に潜入した」とかいうネタが出てこないことだな 841 名前:840[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 12 08 21 ID llcd/qbA0 おっとひとつ書き忘れていた。 窓を閉める人も鉢植えを落とす人もいないぶんだけクレイジークライマーよりは簡単だと思います。 905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 25 19 ID 7h8ihyGF0 840 アサクリいいよね とりあえず、大きな町までいったあたりのインプレ追加 やっていて、最初はメタルギアっぽいと思い込んでいたけど、かなり主人公スーパーマン 実はワンダと巨像みたいな雰囲気がつよい 目的はきちっと提示されているけど、枝葉で寄り道し放題 寄り道で、小さなメダル的探し物や、細かいミッションで少しずつ強くなるあたりもワンダっぽいかも 作りこまれた箱庭で、無敵にスーパーアスレチックとかできちゃう 操作はマニュアルを見ると混乱するけど、体系的にまとまっていて理解しやすい 906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 26 47 ID A5g+AuUn0 905 聞くだけで惹きつけられそうだ。愉しめてるかい? 943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 14 ID 7h8ihyGF0 906 難易度設定なんてすかしたもんがないだけに、ヌルゲーマー的に苦戦中 おっちゃんから手紙がすれないYO! とりあえず暗殺その他もろもろはおいといて、屋根の上の大冒険に移行 通行人に指差して馬鹿にされたりしながらクライミング 高い塔の上から飛び降りるときに目測誤って転落死 ふと気になってやってみたら、通行人も普通に暗殺できるのね(なぜか自分のライフが減るので虐殺はできないけど) 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 16 52 53 ID tIuFGPor0 前スレ943 ああ、俺もスリには苦労した。 気がつくとおっさんのケツを追いかける→バレて衛兵に追いかけられる、 を1時間以上も繰り返していたorz そこで苦労したからか、次のミッションでのスリはあっさり成功したが。 さて最初の暗殺任務に成功して、今はアッカの街にいるんだが ここでまたグッと難度が上がるな。 街の間の道中も敵が多くなってるみたいだし 兵士も強い。(カウンター攻撃を使えるようになって 戦闘はむしろ早く解決するが) 前のミッションでは屋根の上の散歩を心置きなく楽しめたが 今では屋根の上にもあちこちに衛兵がいる。 ついでに言うと乞食がうぜえw そうそう、前に鉢植えを落とす人はいないと書いたけど 下から投石する人がいるので、クレイジークライマーより難しいですね。 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 17 15 26 ID Jt8Gkpc30 61 乞食はマジでアサシンブレード背後から刺したくなるな 942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 01 ID ZoQfN60g0 アサクリはなんか移動してるだけで楽しい ライオットアクトとは系統の違う超人感というか踏破感 ※初回特典「アサシン クリード リファレンスガイド」の感想 963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 23 03 35 ID u5LLDVDa0 アサクリの初回特典 ネタバレありますって書いてあったからかなり恐々覗いてみたら 時代背景やらイメージギャラリーやらテクニック集やらかなり盛りだくさんの内容だな。 心配したネタバレも巻頭の人物紹介で軽く名前が出るのと後半にミッション攻略がある程度だから ちょっとプレイしたらミッション攻略以外は覗いても大丈夫だと思う。 あと、巻末でなぜか女優のインタビューがと思ったらプロデューサーインタビューで吹いた 884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 11 25 48 ID DDXhATPTO 昨日、エリートを買うって言ってた者です 今アサクリやってるんだけど、凄いねこれは… 正直、今までハイパワーハイエンドって馬鹿にしてたとこあるんだけど、 こういう世界もあるんだな、と感心しました まあ、一番好きな据え置き機はやっぱりWiiですがw ノーモアとチョコダンとオプーナもやらなきゃ… 888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 08 17 ID YtUDxdri0 884 箱○さんの次世代っぷりはむしろグラフィックとかより、超気軽なオンライン対戦やボイスチャットや体験版とかにあると思うんで、 そっちも是非堪能してくださいな 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 17 04 ID m221MviH0 884 アサクリか…楽しいんだが話術師の実績取り逃したことに気が付いて残り2エリアの旗集めやる気なくなっちゃった メインシナリオもラスボスんとこで止まってるしせめて終わらせねば オンはさすがに金取るだけあって快適だね。体験版も今ならバイオショックとか来ているし ピニャータとTDUの体験版は個人的にうれしかった 北米垢のデッドラは今も落とせるんかな? 979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 05 19 58 ID V48Gzxal0 ついさっきアサクリ終了。 埋めついでに一言だけ絶叫させてくれ。 な ん じ ゃ あ こ り ゃ あ ー ! やり残した事を片付けるために序盤のミッションをやり直したら カウンター技がないことをすっかり忘れていて テンプル騎士に負けたorz
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テスト[Miyn] ジョブ格差上等の内容になってます。 まずは各レベル帯におけるジョブの役割から(左から野良での安定順) ただし、空蝉弐が使える37以降とします。 盾枠(1~) 忍 ナ アタッカー枠(3~4) 戦 侍 竜 狩 忍 暗 モ シ か 青 黒 ヒーラー枠(2~3) 赤 踊 白 ナ 詩 学 召 黒 青 強化枠(1~3) 詩 コ 赤 その他 獣 盾1(必須) アタッカー3~4(最低3必須) ヒーラー2~3(最低2必須) 強化1~3(最低1必須) となるように組んでください。 例えば、 忍戦竜赤詩コ ナ戦侍狩赤コ 忍忍侍侍赤詩 ナ竜暗踊赤詩 など 逆に次のような構成は失敗です ナ戦踊白赤黒(火力不足、回復過剰) ナ侍シ白赤召(火力不足、回復過剰) 忍戦侍青白黒(強化不足) 忍シ踊赤白学(火力不足) 極端に言えば、強化枠から2ジョブ確保すれば盾1アタッカー3用意すればOKです。 狩場別オススメ構成 東ロンフォS コリブリ 37-42 ナ+アタッカー3+赤+詩orコ 特にアタッカーは突(戦、侍、竜、狩、シ)から選びましょう。 詩orコがいない場合は踊でも可 西アルテパ カブト 41-45 忍+アタッカー3+白+詩 ナ+アタッカー3+赤+詩orコ このレベル帯に関しては、ヘイストが使えるため白が1人欲しいところです。 エレジーを入れてヘイストをかければ、忍が被弾することはまずありません。 ただし、この時点の忍の火力は、トン回しをしない限り低いため(そして野良でトン回しする忍者はいない)アタッカーはサポ忍が良いでしょう。 オススメは戦、暗、狩。 アスピルでMPが吸えるため、このレベル帯なら黒もいけますが、プレイヤーに依存しすぎるためオススメできません。 忍盾で詩がいない場合は赤、コでも問題ありませんが、この場合コはサポ白をお勧めします。 また、必ず事前にダークショット、ライトショットの有無を確認して下さい。 オンゾゾ コカトリス 42-46 忍orナ+突アタッカー3+白+強化1 石化があるため白は必須となります。 強化枠は、忍盾なら詩orコ、ナ盾なら赤で良いでしょう。 詩orコを入れられる忍盾のほうが必然的に効率は上がります。 流砂洞 カブト 45-49 要塞 カブト 47-52 基本的に西アルテパと一緒です。 ロランS 芋 49-52 忍orナ+アタッカー3+赤+強化1 48からは赤がヘイストを使えるため、白の出番はなくなります。 ワジャーム Lコリブリ 53-60 忍orナ+突3+赤+強化1 基本的にロンフォSと一緒です。 ただし、槍ジョブにペンタ、狩にサイド、赤にヘイストがあるため若干変わります。 ここまで来るとナ盾でも忍盾でもペンタ、サイドからタゲを保持することは不可能に近いため、どちらを選んでも時給に大きな差は出ません。 (火力が高い分、忍盾のほうが有利) PTを始める前に、アタッカーにクラブスシの確認をしましょう。 バフラウ コリブリ 60-66 忍+突2+赤詩コ ワジャームの続きになりますが、各ジョブに60WSが追加されるため火力が一気に増します。 特に忍が迅を覚えるため、ナ盾との火力差がより広がることになります。 上記のようなメリポ構成でも問題ありません。 ゼオルム 芋 63-67 忍orナ+アタッカー3+赤+詩 エレジーの有無で時給に1.5倍くらいの差が出ると思ってください。 忍盾の場合、アタッカー1枠をコに変えてもOKです。 メリポ構成 前衛3+詩+コ+赤 ●前衛 盾兼アタッカー 前衛3人で均等にタゲを回すのが理想です。 野良の場合は戦忍で固めた方が安定しますが、身内であれば3人目は他ジョブでもいいでしょう。 挑発持ちは、キープ敵に挑発忘れずに。 目標:与ダメ20万/h、命中率95%、被弾率8%以下、タゲ率25~30% ●詩 釣り+歌 エレジーは必ず入れて欲しい。(修羅リキャ中は戦場って感じ) あとはララバイ、フィナーレなど。 ●コ ロール+回復 赤がディアIIIない場合は、ディアIIも。 相当暇らしいけど、ライト/ダークショットや状態異常回復などやることはいろいろありそう。 ●赤 強化+弱体+回復 やることはたくさんありますが、ヘイスト・ディア・リフレ最優先でよいと思います。 余裕のある時やチェーンが切れそうな時は、精霊で援護。 リキャ毎にコンバを使うのが理想です。 弱体はかけるに越した事はありませんが、必須はディアのみです。MP/時間と相談してください。 弱体に気を取られ、ヘイストを切らすなどでは本末転倒です。 ジョブ説明 No ジョブ 説明 1 戦士 サポ忍バーサク 2 モンク 装備による差がでかすぎて不安定 3 シーフ 初心者にはオススメできない 4 白 ヘイスト 5 赤 48からのPTに必ず1枠必要 6 黒 ソロジョブ 7 ナイト プレイヤースキルがものすごい出る 8 暗黒 プレイヤースキルが結構出る 9 狩人 安定したアタッカー 10 詩人 エレジー 11 忍者 アタッカーは装備による差が大きい 12 侍 安定したアタッカー 13 竜騎士 安定したアタッカー 14 召喚 PTでは居場所がない 15 青 16 PUP 不安定なアタッカー 17 コルセア 釣りジョブ 18 踊り子 いれば嬉しいこともあるけどいない方が嬉しいこともある 19 学者 中途半端